Por siglos el ser humano ha construido máquinas que imiten las partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. Estos brazos fueron operados por sacerdotes , quienes clamaban que el movimiento de estos era inspiración de sus dioses. Los griegos cosntruyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicos, los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los templos. Durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots. Jacques de Vauncansos ocnstruyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII. Esencialmente se trataba de robots mecánicos diseñados para un proposito específico: la diversión.
Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inacción, que un ser humano sufra daños.
Un robot debe de obedecer las ordenes dadas por los seres humanos, salvo que estén en conflicto con la primera ley.
Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que esté en conflicto con las dos primeras leyes.
El robótica , este término deriva de la palabra ´robot ´ . La robótica es, por lo tanto , la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio , desarrollo y aplicaciones de los robots. ¿Y que son los robot ? Básicamente se trata de dispositivos compuestos por sensores que reciben datos de entrada procedentes de una computadora que les ordena que efectúe una determinada acción. Puede ser que los propios robots dispongan de microprocesadores que reciban el dato de los sensores y que estos microprocesadores ordenen al robot la ejecución de las acciones para las cuales para las cuales está concebido.
Los robots son utilizados para una variedad de procesos industriales como por ejemplo: la soldadura de punto y soldadura de arco , pinturas spray, transportación de materiales , moldeado en la industria plástica, maquinas-herramientas, y varias más.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrioo materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_%C3%B3ptica
La fibra óptica designa una nueva red fija que se apoya en un soporte físico muy delgado (fibra de vidrio o de plástico) utilizado para la transmisión de datos IP (por internet) a alta velocidad.
La fibra óptica posee un núcleo de material transparente en el seno del cual la luz "rebota", quedando atrapada en el cable. Así los datos, que corresponden a impulsos luminosos muy cortos, viajan a la velocidad de la luz (o casi, porque la velocidad de la luz en la fibra óptica siempre será menos elevada que la verdadera velocidad de la luz que es medida en el vacío).
Actualmente, la fibra óptica asegura una velocidad (transmisión de datos por internet) que llega hasta los 100 MB/s y multiplica así por 10 las realizaciones de una red ADSL clásica. De ahora en adelante contemplamos velocidades que van hasta varios TB/s. Pero el problema vendrá de nuestros ordenadores que no sabrán tratar bastante rápido tal velocidad de datos.
En 1916, Albert Einstein estableció los fundamentos para el desarrollo de los láseres y de sus predecesores, los máseres (que emiten microondas), utilizando la ley de radiación de Max Planck basada en los conceptos de emisión espontánea e inducida de radiación.
En 1928 Rudolf Landenburg informó haber obtenido la primera evidencia del fenómeno de emisión estimulada de radiación, aunque no pasó de ser una curiosidad de laboratorio, por lo que la teoría fue olvidada hasta después de la Segunda Guerra Mundial, cuando fue demostrada definitivamente por Willis Eugene Lamb y R. C. Rutherford.
En 1953, Charles H. Townes y los estudiantes de postgrado James P. Gordon y Herbert J. Zeiger construyeron el primer máser: un dispositivo que funcionaba con los mismos principios físicos que el láser pero que produce un haz coherente de microondas. El máserde Townes era incapaz de funcionar en continuo. Nikolái Básov y Aleksandr Prójorov de la Unión Soviética trabajaron independientemente en el oscilador cuántico y resolvieron el problema de obtener un máser de salida de luz continua, utilizando sistemas con más de dos niveles de energía. Townes, Básov y Prójorov compartieron el Premio Nobel de Física en 1964 por "los trabajos fundamentales en el campo de la electrónica cuántica", los cuales condujeron a la construcción de osciladores y amplificadores basados en los principios de los máser-láser.
El primer láser fue uno de rubí y funcionó por primera vez el 16 de mayo de 1960. Fue construido por Theodore Maiman. El hecho de que sus resultados se publicaran con algún retraso en Nature, dio tiempo a la puesta en marcha de otros desarrollos paralelos.23 Por este motivo, Townes y Arthur Leonard Schawlow también son considerados inventores del láser, el cual patentaron en 1960. Dos años después, Robert Hall inventa el láser generado por semiconductor. En 1969 se encuentra la primera aplicación industrial del láser al ser utilizado en las soldaduras de los elementos de chapa en la fabricación de vehículos y, al año siguiente Gordon Gould patenta otras muchas aplicaciones prácticas para el láser.
http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1ser
Es un rayo de luz generado y enfocado de tal manera que vaporiza el material cuando se enfoca en áreas pequeñas. El efecto es parecido a usar una lupa en el sol para hacer fuego. Las principales propiedades del rayo láser son 1) la luminosidad, que es la potencia emitida en determinada área, permite enfocar el rayo en un punto pequeño como resultado de la mínima dispersión de la luz, 2) la monocromaticidad o estabilidad de frecuencia implica un sólo color o tamaño de onda lo que es muy importante cuando se usa para medir distancias y 3) la coherencia se refiere a la habilidad del rayo de mantener uniformidad de ondas al transmitirse.
El láser usados para grabar es generalmente de baja potencia completamente protegidos y están diseñados y fabricados para operarlos fácilmente. Hay ciertas ventajas de usar el láser sobre otros métodos. El láser produce una marca sin contacto, por lo tanto, no hay desgastes de piezas como con otros sistemas y reduce el daño y deformación de materiales. La marca es permanente, concisa y limpia. También se pueden grabar materiales que de otra forma no se pueden grabar. Esto incluye madera, goma y otros.
El ensamblaje del tubo láser es bastante sofisticado. Se compone de un tubo de plasma relleno con una mezcla especial de CO2, N2, y He y electrónicos de radio frecuencia (RF). La función del ensamblaje es convertir la energía eléctrica en energía luminosa concentrada. El tubo láser recibe energía de una fuente de poder de 48VDC y la señal que lo detona desde la tarjeta electrónica. Entonces, los electrónicos de radio frecuencia producen una señal de alta frecuencia AC a través de los electrodos ubicados dentro del tubo.
Larealidad aumentada(RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con larealidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datosinformáticosal mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital.
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
LasGoogle Glass("GLΛSS") son unas gafas derealidad aumentada(Head-mounted display, HMD) desarrolladas porGoogle.3Las Google Glass Explorer Edition fueron lanzadas para los desarrolladores de Google I/O por 1500$el año 2013,1mientras que la versión para consumidores estará lista en el 2014.4
El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios deteléfono inteligentesin utilizar las manos,5permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz,6de manera comparable aGoogle Now, disponible en dispositivos Android. Elsistema operativoseráAndroid.7Project Glass es parte delGoogle X Labde la compañía,8que ha trabajado en otras tecnologías futuristas, como unvehículo autónomo. El proyecto fue anunciado enGoogle+porBabak Parviz, un ingeniero eléctrico que trabajó poniendo las pantallas en las lentes; Steve Lee, manager del proyecto y "especialista en geolocalización"; ySebastian Thru.
http://es.wikipedia.org/wiki/Project_Glass
Gracias a loscatálogos con realidad aumentadalos clientes pueden experimentar desde la comodidad de su casa los productos que ofrece una marca determinada. Ya sea cambiando toda la gama cromática que ofrece el producto,haciendo un visionado de 360 grados del artículo, sabiendo en tiempo real el precio del artículo con los extras que le añade, y un gran abanico de posibilidades. Además de las ventajas que ofrecen siempre las compras a través de lastiendas online. Una de las más interesantes es la posibilidad de insertar el artículo a comprar a través de larealidad aumentadapara saber como queda en el sitio exacto. Esta es una de las implantaciones más atrayentes y que más éxito causarán en los próximos años en todas aquellas marcas que se dedican por ejemplo a la venta de muebles. Como es el caso de IKEA, que ha añadido la realidad aumentada en su catálogo.
El Buscaminas es un juego que viene en muchas de las versiones de Windows. Básicamente es una malla cuadriculada (o rectangular) que contiene, en cada celda un cuadro que con un click del ratón, se descubre y se ve lo que contiene. Si tenemos la mala suerte de dar click en una mina, pues estalla y el juego termina. En caso contrario, la cajita sobre la celda desaparece y aparecen en las celdas contiguas algunos números.
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Microsoft Word 2010 ofrece lo mejor para todas las situaciones: características mejoradas para crear documentos de calidad profesional, maneras más sencillas de colaborar con otros usuarios y acceso a los archivos desde casi cualquier lugar. Word 2010 está diseñado para brindarle las mejores herramientas para dar formato a los documentos. Además le ayuda a organizar y a redactar documentos de manera más fácil y eficaz.
miércoles, 14 de agosto de 2013
Cerro Machín es un volcán ubicado sobre la cordillera central de los Andes colombianos, en el departamento del Tolima, al occidente de Ibagué, la capital departamental. La ciudad más cercana es Cajamarca, a 7 km, a 17 km se encuentra Ibagué y a 35 km está Armenia.
Consiste en varios anillos que se intersecan, además de tres domos con alturas hasta de 2750 msnm. Es considerado uno de los volcanes más peligroso del planeta, debido a la gran cantidad de población ubicada en ciudades y pueblos dentro de su área de influencia. Se encuentra drenado por el río Coello, afluente del río Magdalena.
http://es.wikipedia.org/wiki/Cerro_Mach%C3%ADn
Poco nombrado hasta hace unos dos lustros, el volcán Cerro Machín se confunde, por su baja altura, con la topografía de la región. Su cráter abarca 2,4 kilómetros de largo y está ocupado por conos (montañas) que se formaron progresivamente en el cerro con erupciones lentas de lava.
Los ruidos, fumarolas y flujos que emergen del volcán corresponden al choque de dos fallas geológicas en su profundidad: Machín y Cajamarca. Geólogos analizan las entrañas de este cráter activo, que tiene en alerta a los pobladores del Tolima.
Poco nombrado hasta hace unos dos lustros, el volcán Cerro Machín se confunde, por su baja altura, con la topografía de la región. Su cráter abarca 2,4 kilómetros de largo y está ocupado por conos (montañas) que se formaron progresivamente en el cerro con erupciones lentas de lava.
http://prensarural.org/spip/spip.php?article5004
El acceso se puede hacer por una vía que parte desde la población de
Cajamarca y llega al Corregimiento de Toche, una segunda opción parte
del sitio denominado Boquerón, salida de Ibagué hacia Armenia, pasando
por los corregimientos de Tapias y Toche; y la tercera que inicia desde
el casco urbano de Salento en el Departamento del Quindío y comunica con
el corregimiento de Toche.
Los organismos de socorro del Tolima, reportaron un sismo
de 2.8 grados en la escala de Richter, con epicentro en el volcán Cerro
Machínunicipio de
Cajamarca, donde ya se encuentran activados los planes de contingencia,
por p, ubicado en zona rural de Ibagué. El sismo fue sentido en la capital tolimense y el marte de las autoridades, para atender eventuales emergencias.
El director del consejo departamental para la Gestión del Riesgo, indicó
que se está trabajando para tener despejadas las rutas de evacuación,
especialmente con la comunidad de Toche, que viven en la zona de
influencia del volcán.
De acuerdo con información del Comité Regional de Prevención y Atención
de Desastres, CREPAD-Tolima, el sismo fue sentido en el municipio de
Cajamarca, sin que hasta el momento se haya reportado heridos o daños
materiales.
En la zona de alto riesgo del volcán habitan cerca de 20.000 personas, en donde se declaró la alerta amarilla.
No todos los volcanes son iguales y este es de lo más singular. Es un
volcán activo y altamente explosivo. Es el de menor altura en Colombia
(2.750 m.s.n.m.); se confunde con la topografía del sector debido a que
el centro del cráter está ocupado por varios domos con actividad
fumarólica, y "es tan grande que no se ve", pues el diámetro del cráter
es de 2,4 km. Estas características lo hacen prácticamente invisible
para quienes no lo conocen pues no corresponde con la imagen común que
tenemos de un volcán.
http://es.wikipedia.org/wiki/Cerro_Mach%C3%ADn
El
sismo de mayor magnitud, corresponde a un evento registrado a las 21:32
(Hora Local) el cual, una vez fue re procesado de acuerdo a los
protocolos establecidos, presentó una magnitud local de 4.6. Algunos de
estos sismos fueron reportados como sentidos por los habitantes en las
inmediaciones del volcán, en los municipios de Caja marca e Ibagué
(Tolima), y en algunos municipios de los departamentos de Risaralda,
Quindío y Caldas. En el pasado se han registrado incrementos como éste,
durante el mes de Septiembre se presentaron dos enjambres sísmicos los
días 9 y 10 con magnitud local máxima de 3.6. Los demás parámetros
monitoreados no han registrado cambios
El término afrocolombiano se utiliza para denominar a algunas personas que habitan enColombia, descendientes de aquellos que fueron traídos como esclavos de África por loscolonizadores españoles. Ganaron la libertad en 1851 tras la abolición de la esclavitud en Colombia. Desde su llegada han contribuido enormemente a la cultura del país.
Hacia mediados del siglo pasado la población negra se encontraba en su mayoría en las dos costas: en los departamentos del Pacífico (Chocó, Valle, Cauca y Nariño) y en los de la costa Caribe (Bolívar, Atlántico, Magdalena). En el último medio siglo un sector numeroso de la población negra se ha asentado en las principales ciudades del país.
Los afrodescendientes representan el 10,6% de la población colombiana. Las cifras de auto reconocimiento indican también que un 72% de la población negra se localiza en las cabeceras municipales. Las ciudades con la mayor población negra son Cali (542.936), Cartagena de Indias (319.373), Buenaventura (271.141),Medellín (137.988), Barranquilla (116.538), Tumaco (129.491), Quibdó (100.007), Turbo (99.274), Bogotá (97.885) y Riohacha (44.841).
Durante casi dos siglos, la historia que se enseñó en las instituciones educativas desconocía por completo los aportes y los logros de los afrocolombianos. En los textos de enseñanza sólo se decía que venían de África como esclavos y que hoy en día habitaban las zonas más pobres del país. Sin embargo, la historia del pueblo afrocolombiano es tan larga y compleja como la de su propio país. Desde las primeras rebeliones, su colaboración (y resistencia) a la causa libertadora, el esfuerzo por crear el Departamento del Chocó como entidad autónoma, hasta el establecimiento de la Cátedra Afrocolombiana y el reconocimiento del Palenque de San Basiliocomo Patrimonio de la humanidad, sus logros y sus luchas han sido tan continuas como invisibilizadas.
RELIGIÓN Las religiones seguidas en África que son, conocidas como minimistas actualmente son seguidas por más de 100 millones de africanos.
La fe cristiana llegó a África del Norte en el siglo I y se extendió a Sudán y Etiopía por el siglo IV. La fe todavía sobrevive en Egipto, Eritrea, y Etiopía como los subconjuntos de Ortodoxia Oriental. En el siglo XV, la fe cristiana otra vez fue presentada de nuevo en África tropical y en este momento hay alrededor de 340 millones de cristianos en ese continente.
El 21 de mayo en Colombia, es celebrado el día nacional de la Afrocolombianidad, declarado por el Congreso de la República como una fecha para rendir homenaje la población afrocolombiana, sus aportes y reivindicación de sus derechos, en la fecha exacta en que se abolió la esclavitud en Colombia, en 1851.
En esta fecha además se conmemora el Día Mundial de la Diversidad Cultural para el Diálogo y el Desarrollo, proclamado por la Unesco en 2001.
¿QUÉ ES LA AFROCOLOMBIANIDAD?
La Afrocolombianidad o Identidad étnica Afrocolombiana es el conjunto de aportes y contribuciones, materiales y espirituales, desarrollados por los pueblos africanos y la población afrocolombiana en el proceso de construcción y desarrollo de nuestra Nación y las diversas esferas de la sociedad Colombiana.
Son el conjunto de realidades, valores y sentimientos que están integrados en la cotidianidad individual y colectiva de todos nosotros y nosotras. La Afrocolombianidad es un patrimonio de cada colombiano(a), indistintamente del color de la piel o el lugar donde haya nacido.
Los valores fundamentales de la identidad étnica afrocolombiana son los siguientes:
- La condición humana o humanidad
- La africanidad
- El Ser afrocolombiano - La mujer afrocolombiana - La historia afrocolombiana - El Cimarronismo - El patrimonio cultural material e inmaterial - El patrimonio territorial y biodiverso - La legislación afrocolombiana - Los derechos históricos, étnicos y ciudadanos - La etnoeducación afrocolombiana - El panafricanismo - El proceso organizativo, social y étnico - El proyecto político étnico - El proyecto de vida afrocolombiano
El continente africano es el lugar de nacimiento de la subfamilia homínida, y del género Homo, que incluía 8 especies, de las cuales solo el actual Homo sapiens vive. La cultura humana en África es tan antigua como la raza misma; e incluye los tallados en roca del período Neolítico (10000 A.C.), los petroglifos (un tipo de trabajos lineales, la mayoría hechos por las gentes prehistóricas) de las eras glaciales, hechos por cazadores-recolectores, en las praderas de África del norte, los nomOs de Egipto (3100 a. C.), y el antiguo Egipto.
ARTE
África tiene una rica tradición artística. El arte africano se expresa en tallados, trabajos artísticos de latón y cuero, escultura, pintura, cerámica y vestimenta. La cultura africana ha puesto siempre énfasis en el aspecto personal y la joyería sigue siendo un accesorio personal muy importante. Las máscaras se hacen con diseños elaborados y son parte importante de la cultura africana. Las máscaras se utilizan en las varias ceremonias que representan a ancestros, los espíritus y los personajes mitológicos. En la mayoría del arte tradicional de África, ciertos temas significativos a la cultura africana se repiten, incluyendo una pareja, una mujer con un niño, un varón con una arma o un animal, y un forastero o un extranjero